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记录的地平线第三季剧情简介
《奇幻神话》是一款家喻户晓的网络游戏。第十二个资料片更新时,一场意外将三万玩家困在了游戏搭建的虚拟世界中。老玩家城惠(寺岛琢磨配音)就是其中之一。现实中的他性格内向,但在游戏中极具领导才能,深受同龄人的信任和喜爱。恐惧和绝望笼罩在被困在游戏中的玩家的头上,性格开朗直率。 ) 和城惠站出来成立了工会“记录的地平线”。他们从大都会秋叶原出发,踏上了冒险之旅,决心开辟自己的世界,寻找逃生之道。

第一话!有生之年!!![泪]如果说在ACN中给我选择一个被困在里面出不来的网游异世界,我会毫不犹豫的选择本作啊!虽然经费和别的异世界或者网游的作品相比明显不足,但是游戏感和世界观的完成度真的比别家强太多太多了,在尊重游戏设计的基础上,还有很多拓展边界的设定,是一部真正的穿越到网游世界的作品。 一上来采用了倒叙的方式,展示了本季的主题——主角们组织的团体圆桌会议的崩坏,吊人心弦(虽然个人不太喜欢哈哈,会有产生观看的心理压力),令人期待后续发展,而且依旧是没有任何战斗场面也能让人看的津津有味,足以体现作品的素质。 建议有时间的话重新补一下前两季比较合适,不然剧情可能不太好连起来。

第二话,各大势力都在根据自己的利益行动,不停地在发生各种政治大事件,城惠他们感觉还是非常被动的,突破口估计就是公主了吧,内心的再次成长和ED里面透露了一些剧情能看出后续的解决方向了,只是可惜纯政治戏不是那么特别的有趣,什么时候再下副本呀。

第三话,其实看到这里我才真正意识到,如果穿越到那个世界的话,真的要转变观念不能还是以玩游戏的心态对待了,在世这个界观下谁都不能脱离开来。这回最后是公主救场,连城惠也吃了一惊,不得不说围绕在他身边的人越来越可靠了,下一话是AKB总选举也太草了。

第四话,果然这部作品的文戏很棒呀,公主和妈妈对峙那段,没有什么长篇大论,不拖沓,观点也令我比较意外,不会令人反感。比较令人关注的是城惠的手段到底是什么呢,相信并不只是单纯的人海战术,那就太没意思啦,期待下集的选举结果!

第五话,并没有像想象中令人紧张的氛围,而且两方从竞选一开始就达成了一定程度的共识,只不过城惠这边的优势在于,打开了都市传送门和请出两位大佬,让人看到了实际的手段,拉了不少票,也算是一个共赢的结局了。

第六话,秋叶原的事件结束后,转变视角来到中国服务器这边。克总中的debuff也太可怕了,活生生从MMORPG变成一个肉鸽游戏…这边的主线剧情大概是讲述精灵族英雄自我救赎的故事吧,意外的还蛮有趣的,毕竟也对世界观进行了探索,NPC卡bug不走迷宫也太真实了,你比玩家还精明啊。

第七话,没想到一个看似外传的故事,居然把下一个大boss引出来了,看来是要去月球的节奏,月球上也是复活点之前会出现的节点,看来是一个非常重要的场所,而且肯定会有副本内容,不由得期待了起来!话说克总反用规则打怪也太强了,果然不能让他和城惠在一起,不然就无敌啦。

第八话,下一个事件的引子,秋叶原又遇到危机了,难不成是因为关闭了都市保护场的关系?话说这几个小朋友练级速度太慢了吧,这都三季了还没到65级呢[裂开]伦迪似乎越来越正经了,也许是因为大地人寿命周期比较短?但是看公主那样子也不太像。看弹幕都在刷沙之家,不禁跟着主角们一同苦笑…

第九话,意外不错的一话,因为我实在不喜欢白学剧情,所以对这集的期待非常低,但剧情用了一种比较好的方式使得看似在讲感情的部分变得有趣了起来,就是通过两位主角之间对游戏机制的讲解,不仅完善了世界观,还让部门有过网游经历的观众产生了一定程度的共鸣,而且紧接着立马就开始了紧张的事件,所以这集比起日常回,更像一个主线剧情的开端。

第十话,鸟肌了!即使是如此贫穷的画面,在有趣的剧情和设定以及监督的高水平把控之下,依然能使作品发光发热,狼姐妹记得参与任务的所有人那段剧情实在是令人意想不到,为之动容;仅仅十几秒钟的高玩们默契配合让观众的情绪拉至顶点,再次相信这真的是一部只有玩过网游的人能更加感受到其魅力的作品。

第十一话,正式开始打团本了。感觉指挥压力真的太大了,一个人管24个人,真的脑子要转不过来,前期都很顺利,但BOSS也越来越过分,超脱于游戏开始使用精神攻击了,感觉就是针对这群心智还在成长的少年少女的,如果是成年人说不定被社会毒打过反而没啥作用了……

第十二话,完结撒花!本季真的太短了,完全不够看,而且下一季怕不是10年后才会有…说实话不是特别喜欢胃疼剧情,所以本话也没啥想说的,感动到的还是两位NPC对于冒险者记忆慢慢被BOSS消灭那段,大家当时的面容和装备都很青涩,谁还不是从豆芽开始玩的呢。